DREI SPIELE VOM ALEXSA VERLAG

Wie wollen wir
zusammen leben?

Zusammenarbeit, gesellschaftliche Krisen und Macht im Betrieb: Diese Spiele bringen große Fragen auf den Tisch – mit unterschiedlichen Rollen und Spielmechaniken.

MiniPilo mit Spielplan und Karten

Worüber möchtet ihr ins Spiel kommen?

Eine Welt ohne Geld gestalten

MiniPilo verbindet Fähigkeiten, gemeinsames Aufbauen und eigene Punkte. Entdecke das Spiel im nächsten Abschnitt.

Krisen gemeinsam anpacken

SOS! verbindet Kompetenzentwicklung und Projektarbeit mit einer individuellen Wertung.

Interessen im Betrieb austragen

He Chef! So nicht! lässt Chefetage und Belegschaft mit unterschiedlichen Rollen gegeneinander antreten.

MiniPilo mit Spielmaterial

01 · IDEEN TEILEN & PROJEKTE VERWIRKLICHEN

MiniPilo

Schluss mit der Macht des Geldes!

Auf MiniPilo zählen eure Fähigkeiten und Ideen. Ihr helft einander, löst Probleme und verwirklicht Projekte. Wer seine Beiträge geschickt einbringt, sammelt Punkte.

3–6 laut vorliegender Regel · Helfen & eigene Punkte sammeln

Eine Partie endet, sobald jemand das letzte Feld der Punkteleiste erreicht. Die höchste Punktzahl entscheidet.

36,00 €

Inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten.

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So entsteht ein Projekt

Passende Karten füllen die Plätze eines Projekts. Ist es fertig, erhält die Person, die es abschließt, die Projektkarten. Gleichzeitig wächst die gemeinsame Welt um ein Gebäude.

Ausgabe, Spielmaterial & Sicherheit

Die vorliegende Regel und der Shop nennen unterschiedliche Ausgaben beziehungsweise Spielerzahlen. Verkaufte Edition, Altersangabe, Dauer, Materialliste, Herstellerdaten und Warnhinweise werden mit der Ware abgeglichen. Verbindliche Lieferzeit ergänzen.

02 · KOMPETENZEN VERBINDEN

SOS!

Sind wir noch zu retten?

Ereignisse schaffen neue Herausforderungen. Ihr entwickelt Kompetenzen, startet Projekte und beteiligt euch an denen der anderen. Gemeinsame Lösungen und eigene Punkte gehen dabei zusammen.

3–6 Spielende · Ab 10 laut Spielregel · Individuelle Wertung

Jeder Zug verbindet Ereignis, Kompetenzentwicklung und Projektarbeit. Wer bei Spielende die meisten Bilanzpunkte hat, gewinnt.

38,00 €

Inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten.

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Was macht ihr in einem Projekt?

Ihr bringt passende Kompetenzen ein. Projekte starten mit einer Gründung und entwickeln sich durch weitere Beteiligungen. Beim Abschluss werden die vereinbarten Vorteile und Punkte verteilt.

Ausgabe, Spielmaterial & Sicherheit

Der bisherige Shop nennt abweichend 6 Jahre. Altersangabe, Spieldauer, vollständiger Inhalt, Herstellerkontakt und Warnhinweise werden vor Veröffentlichung mit der verkauften Ausgabe abgeglichen. Verbindliche Lieferzeit ergänzen.

SOS! mit Spielmaterial
He Chef! So nicht! mit Spielmaterial

03 · UNTERSCHIEDLICHE ROLLEN, KLARE INTERESSEN

He Chef! So nicht!

Klassenkampf auf dem Spieltisch.

Eine Person führt die Chefetage. Die übrigen spielen die Belegschaft. Ihr stellt Forderungen, organisiert Unterstützung und reagiert mit den passenden Karten auf die andere Seite.

4–6 Spielende · Eine Person gegen das Team · Kartenspiel

Durchgesetzte und abgewehrte Forderungen bringen eure Partei auf der Rennstrecke voran. Ereignisse verändern die Ausgangslage.

36,00 €

Inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten.

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Wie läuft eine Auseinandersetzung ab?

Forderung, Abwehr, Bekräftigung und Schlusspunkt bilden bis zu vier Phasen. Die Belegschaft braucht für bestimmte Aktionen mehrere passende Karten und gemeinsame Unterstützung.

Ausgabe, Spielmaterial & Sicherheit

Die Regeldatei verwendet auch den Titel „He Chef! Ich brauch’ mehr Geld!“. Die Übereinstimmung mit der verkauften Ausgabe sowie Alter, Dauer, Ausstattung, Herstellerdaten und Warnhinweise werden geprüft. Verbindliche Lieferzeit ergänzen.

Dein Spiel kommt von JSP.

Du kaufst die Alexsa-Spiele in unserem Shop. Bei Fragen zu deiner Bestellung oder zum Spiel hilft dir unser Service weiter.